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艾瑞咨询预计中国两年内超日本手游三年内超端游

发布时间:2020-02-11 08:19:53 阅读: 来源:橡塑铝箔厂家

导读:艾瑞咨询发布了《2015年中国移动游戏行业研究》报告,艾瑞认为,未来两年内中国将超日本,成为第一大手游市场。移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游与端游。而2018年移动游戏将超越端游,成为第一大游戏类型。

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艾瑞咨询认为,未来两年内中国将超日本,成为第一大手游市场。移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游与端游。而2018年移动游戏将超越端游,成为第一大游戏类型。

行业规模:

移动游戏市场规模首超页游达到24.9%,手游人口红利放缓,2012年后移动游戏企业掀起上市潮,上市企业11家。

分发数据

单机游戏年度留存率38%,网游年留存率19%,动作、竞速类游戏留存率高。单机游戏中,休闲益智类游戏最多,动漫题材最受青睐,经典游戏及续作多。网络游戏中,卡牌、动作类游戏表现优异,魔幻题材曝光价值高,更加重视IP。

IP热点

16.2%的IP游戏占据32.2%曝光量。头部磅单重,无IP的游戏留存率为37%,有IP的游戏留存率为26%。IP游戏TOP30中,卡牌游戏有17款,占据绝对优势。三国题材IP游戏共555款。

榜单排名

收入在4亿左右的手游可以挤进TOP20,端游、页游企业加入手游竞争。发行商则出现百花齐放的态势,呈现海外、精品、IP、电竞多个侧重点。渠道更加强调为研发商服务,精细化运营期望需找更加细分的游戏用户。

日前,App Annie发布了全球Google Play市场分析报告。报告中显示,在2015年Q1,全球Google Play应用季度收入同比增长40%,季度下载量同比增长约30%。

在2015年度Q1下载量方面,美国、巴西、印度、俄罗斯和墨西哥同比增长10%,成为全球下载量排名前5的国家。其中,巴西同比增长高达90%。而在应用季度收入方面,日本同比增长40%,仍位居全球第一;游戏在收入增长中独占鳌头,同比增长约50%。

在全球活跃用户青睐的游戏中,《糖果粉碎传奇》和《部落战争》位列全部六个国家的前十位。

受巴西和印度的市场影响,全球Google Play应用季度下载量同比增长约30%。

全球Google Play应用季度收入同比增长40%,超过下载量增速。

在此期间,热门国家的Google Play市场发展较为迅速。

美国、巴西、印度、俄罗斯和墨西哥同比增长10%,成为全球下载量排名前5的国家。其中,巴西同比增长高达90%。

在应用季度收入方面,日本同比增长40%,仍位居全球第一。

日本、美国和韩国在收入排名中占据前三位,约占全球Google Play收入的70%。

截至目前,各类别应用仍在持续增长。

游戏在收入增长中独占鳌头,同比增长约50%。

摄影类同样出现强劲增长,应用最多的是Retrica和Camera360等增强型相机应用。

日本和韩国用户用在游戏上的总时间比例远高于美国、德国和英国用户。

在非游戏类热门应用中,美国前十款最常用的应用均由Google和Facebook发行。

在全球活跃用户青睐的游戏中,《糖果粉碎传奇》和《部落战争》位列全部六个国家的前十位。

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【责任编辑:轻松】

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