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地下城守护者原作主创EA掉进了钱眼里

发布时间:2021-01-22 03:41:49 阅读: 来源:橡塑铝箔厂家

资深游戏制作人彼得·莫伊勒鲁克斯(Peter Molyneux)曾就职于美国艺电公司,系经典策略游戏《地下城守护者》(Dungeon Keeper)主创,2004年入选美国互动艺术和科学学院名人堂。近日,在荷兰首都阿姆斯特丹举行的欧洲Casual Connect峰会期间,莫伊勒鲁克斯被记者问及《地下城守护者》手游版,要求他对这款商业模式与评分系统均引发争议的游戏发表看法。

出人意料的是,莫伊勒鲁克斯首先对EA旗下Mythic的作品表示赞赏,称《地下城守护者》手游版“彻底改造”了原作的游戏体验,“做得非常棒”。他曾认为自己会看到一款简单的复刻版本,但《地下城守护者》手游版的某些新设计理念令他印象深刻。

不过,在谈到游戏玩法时,莫伊勒鲁克斯话锋一转,直斥EA过分追逐IAP盈利,牺牲了原作的最大特色。

“《地下城守护者》以流畅快速的游戏体验为宗旨。”他说。“但这样的游戏节奏与现下免费游戏模式似乎难以兼容——玩家总是需要等待,或者付费才能继续游戏。如此缓慢的节奏耗光了我的耐心,实在太折磨人了。”

莫伊勒鲁克斯将《地下城守护者》手游版比作一位极其严苛的老师或家长,认为其收费模式过于激进,缺乏耐心。“我们挥舞着一柄巨大的锤子,使用它砸向我们的用户。‘你得花钱,否则你别想找乐子!’我们对待用户就像对待孩子。我们正在殴打消费者,说,‘你要么学会忍耐,要么多花些钱!’“

“这些机制太野蛮粗暴。我觉得我们可以更好地设计一款免费游戏,可现实情况呢?所有游戏都从一开始就教导玩家如何使用宝石,如何加速游戏进程。这真是疯狂。”他说。

“要求玩家花钱并非理所当然的事情。你需要获得他们的认可。”

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